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Munroe
。☆・゜ L'ordre humain ressemble au Cosmos en ceci, que de temps en temps, pour renaître à neuf, il lui faut plonger dans la flamme.
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Métiers et Rôles au Sein de la Galaxie
Il existe énormément de rôles que peuvent endosser les nombreux habitants de la galaxie. Après tout, étant donné toutes les planètes, tous les endroits que l'on peut explorer, il va de soit que nombre de métiers sont proposés pour tout ceux qui naissent et qui grandissent sur ces mêmes planètes habitées. Certains métiers demandent plus de préparation que d'autres et ces métiers sont également mieux reconnus et parfois même redoutés par ceux qui croisent les personne qui endossent ces emplois. Nous avons alors le plaisir de vous présenter ces métiers que l'on nommera primordiaux. Vous aurez aussi accès à une liste plus détaillée vous fournissant des idées qui pourraient vous inspirer.

NB : Peu importe le métier que vous choisissez vous trouverez le moyen de vous amuser dans cet univers. Si quelque chose vous vient en tête qui n'est pas déjà noté alors n'hésitez pas à contacter le staff afin de le prévenir pour qu'il décide si, oui ou non, cette idée est valable et mérite sa place sur Pyxis.

Plasma : Armée d'Astralis


Description :  Bien entendu, qui dit suprématie dit forcément armée. La plus puissante armée de Fardust se nomme Plasma. Il s'agit de l'armée royale d'Astralis qui se divise en plusieurs groupes dispersés à travers la galaxie. Qu'est-ce qui caractérise cette armée et la rend plus puissante que les autres ? Les origines du roi et de la reine d'Astralis expliquent la force écrasante de Plasma : la milice est composée de guerriers Fenyang et de puissantes Étoiles provenant de la planète Astralis. Il va de soit que la force brute des uns et les capacités magiques de l'autre permettent une cohésion imposante et redoutable. Les soldats de Plasma portent tous une magnifique armure faite des plus solides alliages. Ils combattent avec l'arme qu'ils désirent et ont tous en commun un casque orné de pointes et frappé du A entrelacé des fameuses roses lunaires emblématiques d'Astralis. Les guerriers d'Astralis sont de très bons pilotes et de bons stratèges. Ils ont pour objectif de maintenir la paix forcée dans la galaxie en s'assurant que tous les peuples jurent allégeance à Astralis. Si quelqu'un venait à menacer ou à mettre en danger la famille royale de quelque façon que ce soit alors Plasma n'hésiterait aucunement à annihiler sur-le-champs les menaces en question. Plasma jure allégeance à la monarchie : en échange, ils ont argent et prestige, et autorité sur nombre de gens. Presque comme des chevaliers de l'espace ces êtres à part font tous partie de la noblesse et proviennent de familles reconnues et respectées. Il va de soit que leur fierté est grande et qu'ils ne sauraient souffrir l'échec.


Industries Mecha Corporation


Description :  Vous ne serez pas étonnés de voir, sur la façade de bien des bâtiments de la planète Prism, le logo des industries Mecha. Il s'agit, après tout, de la première et surtout de la seule actuelle grande entreprise dans le domaine des sciences et de la technologie. Ce sont eux qui fabriquent les robots, rafistolent les gens qui ont besoin d'être remis à neuf, et ce sont également eux qui ont fait avancer la technologie à un niveau jamais atteint jusqu'alors. Tout ce que vous retrouvez en terme de communications, de vaisseaux et d'armes a sans doute été crée par la Mecha Corp. Cette industrie a pour but de faire travailler la relève et de permettre d'avancer et de trouver toujours de nouvelles solutions. S'il y a un problème, si un vaisseau est en panne ou si quelque chose cloche en ville, vous pouvez être certains que la Mecha Corp. sera prévenue (peu importe de quelle planète vous venez). On y retrouve, non seulement, des ingénieurs de talent, des informaticiens, des techniciens, des programmeurs, mais aussi des mécaniciens et des inventeurs de génie. Le siège de la Mecha Corp. se situe évidemment en plein coeur de la planète Prism : c'est l'immeuble le plus haut et le moins discret de tous. Sans doute dans l'esprit de son fondateur, Mr. Mecha, qui avait une passion presque démente pour la robotique au point d'avoir, dit-on, déjà reproduit de façon identique son chien décédé en robot. M'enfin. Les plus grands génies n'ont souvent pas toute leur tête comme on dit !


Garde de Santé Cosmique (GSC)


Description :  La Garde de Santé Cosmique (GSC) est une organisation qui ne dépend d'aucune autorité. C'est le seul et unique compromis qu'Astralis était prête à faire afin de, tout simplement, maintenir la paix et l'ordre dans la galaxie. La Garde est composée d'hommes et de femmes, des Étoiles d'Astralis, qui se servent de leurs pouvoirs afin de soigner les malades et les blessés sur l'ensemble de la galaxie Fardust (cela implique donc les nombreuses planètes et les différents peuples). Ces guérisseurs voyagent donc constamment à bord d'une flotte de l'armée Plasma afin de, à tout coups, sauver des vies. Ces gens ont, bien entendu, une grande notion du bien et endossent à merveille leur rôle de médecin. Tout ce qui compte pour eux c'est de faire du bien aux gens qui en ont besoin par le biais de leurs capacités et de sauver ceux qui, autrement, n'auraient pas pu survivre. Cette cause noble, bien qu'admirée par la plupart des gens, dérange la famille royale qui, encore une fois dans l'ombre, cherche à démanteler cette Garde qu'ils jugent inutile. Selon eux, la Garde devrait tout simplement demeurer sur Astralis, prête à aider si jamais la planète était attaquée. Une façon de penser bien égoïste si vous voulez l'avis des guérisseurs de la GSC ... Ce n'est pas comme si Astralis était vraiment menacée d'un assaut surprise.


Pirates : Hors-la-Loi Galactiques


Description :  La piraterie ne date pas d'hier : celle-ci se pratiquait autrefois sur les mers où les pirates pillaient toute sorte de navires et attaquaient parfois de petites villes côtières. Elle existe toujours au sein de la galaxie Fardust : l'espace étant vaste alors il existe de nombreuses formes à cette piraterie. Si certains ont pour habitude de piloter leur propre vaisseau afin de faire, la grande majorité du temps, de la contre-bande et du transport clandestin, d'autres vont beaucoup plus loin que ça. Les pirates dont il est question ici ont pour objectif de dénicher les plus grands trésors de la galaxie. Ils explorent l'univers à la recherche de joyaux et d'autres précieux objets avec lesquels ils pourraient faire une petite fortune.

Les pirates ont, bien entendu, soif de liberté et ne peuvent tout simplement pas tolérer de passer trop de temps sur la terre ferme. Ils ont besoin de voyager et de passer du temps dans l'espace. Ils aiment plus que tout le sentiment qui se propage dans leur corps alors qu'ils découvrent de nouveaux horizons, combattent d'autres pirates venus aborder leur navire et vivent de merveilleuses aventures qu'ils reviennent, parfois, raconter aux gamins des villages de pirates où ils ont le plaisir de pouvoir débarquer de temps à autres. Oui, vous avez bien entendu, les pirates dont il est question : ces chasseurs de trésors entêtés et donnant l'impression de surfer sur une autre époque bien lointaine possèdent effectivement un navire. Quelques équipages sillonnent le cosmos à bord de leur navire capable de traverser la galaxie. Ils peuvent se balader sur le pont de leur navire, hisser les voiles, faire démarrer les propulseurs et nouer les cordages : ils admirent les baleines galactiques et défient les trous noirs et les champs gravitationnels. Les pirates de l'espace arrivent à respirer là où il n'y a, après tout, aucune source d'oxygène grâce à un matériau transparent fabriqué par les scientifiques de la planète Prism qu'ils doivent enduire sur toute la surface de leur navire avant chaque nouveau voyage. Cette substance gonfle alors comme du chewing gum et forme un dôme qui permet à ceux qui sont à l'intérieur de respirer sans problème tout en ayant le nez dehors. Attention, toutefois, il ne faut pas sortir du dôme !

Les équipages pirates possèdent leur propre pavillon et sont reconnus à travers les planètes où ils ont l'habitude de débarquer pour faire le plein de carburant et de nourriture. Ce sont des êtres à part : indomptables et incapables de supporter l'autorité. Ils ont pour habitude de n'en faire qu'à leur tête et de ne suivre que leurs envies puisque, au fond, tout ce qui compte c'est eux et seulement eux ! Protéger les planètes et défendre l'univers ? Booooof. Ce n'est pas pour eux !
Professions
Autres Idées de Métiers Non-Obligatoires
Acrobate Accessoiriste Acteur/Comédien Actuaire Acupuncteur Ingénieur en Aérospatial Mécanicien en Aérospatial Technologue en Aérospatial Conseiller en Affaires Publiques Affûteur Agent d'Assurances Agent Immobilier Agent de Probation Agriculteur Aiguilleur Ambulancier Animateur Anthropologue Antiquaire Apiculteur Arboriculteur Archéologue Architecte Archiviste Armurier Arpenteur Officier d'Artillerie Artisan Astronome Astrophysicien Aumônier Auteur/Écrivain Avocat Barman Bédéiste Bibliothécaire Bijoutier Biochimiste Bio-informaticien Biologiste Biophysicien Boucher Boulanger Bruiteur Bûcheron Cameraman Capitaine Cardiologue Carrossier Cascadeur Cartographe Chanteur Chapelier Chauffeur Chef Cuisinier Chef d'Orchestre Chef Pâtissier Chercheur Chimiste Chirurgien Chorégraphe Choriste Chroniqueur Critique Clown Coiffeur Comptable Concepteur Conducteur Confectionneur Conseiller Contrôleur Aérien Coroner Correcteur Costumier Courtier Couturier Criminologue Croupier Cuisinier Danseur Décorateur Démographe Dentiste Designer Dessinateur Détective Privé Diététiste Douanier Dynamiteur Ébéniste Éclairagiste Éducateur Électricien Embaumeur Enseignant Enquêteur Esthéticien Ferrailleur Fleuriste Forestier Forgeron Géographe Géomaticien Géophysicien Gérant Gestionnaire Goûteur Graphiste Guide Herboriste Historien Horloger Horticulteur Humoriste Hygiéniste Huissier Illustrateur Imprésario Imprimeur Infirmier Infographiste Ingénieur Inspecteur Installateur Jardinier Joaillier Journaliste Juge Linguiste Machiniste Mannequin Massothérapeute Mathématicien Mécanicien Médecin Menuisier Météorologue Microbiologiste Militaire Minier Muséologue Musicien Musicologue Naturopathe Navigateur Nettoyeur Neurologue Nutritionniste Océanographe Optométriste Opticien Ouvrier Paramédic Parolier Pédiatre Peintre Pharmacien Photographe Physicien Physiothérapeute Pianiste Pilote Plombier Poissonnier Policier Politicien Préposé Producteur Professeur Programmeur Psychothérapeute Psychiatre Psychologue Publiciste Réalisateur Réceptionniste Rédacteur Relationniste Réparateur Sage-Femme Pompier Scénariste Scientifique Sculpteur Secrétaire Serrurier Sexologue Sociologue Soldat Sommelier Soudeur Styliste Théologien Tisseur Toiletteur d'Animaux Toxicologue Traiteur Travailleur Social Trésorier Urbaniste Vendeur Violoniste Webdesigner Zoologiste Zoothérapeute
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